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    <title>Document</title>

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    <div id="container"></div>
</body>
<script src="./node_modules/three/build/three.js"></script>

<script>
    const scene = new THREE.Scene()

    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100)
    //创建一个材质对象Material
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
        color: 0xff0000,//0xff0000设置材质颜色为红色
    });

    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)  // 网格模型对象mesh

    mesh.position.set(0, 10, 0)
    scene.add(mesh)

    // 实例化一个透视投影相机对象
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera()

    // 相机在Three.js三维坐标系中的位置
    camera.position.set(200, 200, 200)

    // 相机观察目标指向Three.js 3D空间中的某个位置
    camera.lookAt(0, 0, 0)  // 坐标原点

    camera.lookAt(0, 0, 0) // y轴上位置10

    camera.lookAt(mesh.position)  // 指向mesh对应的位置

    // 定义相机输出画布的尺寸（单位：像素px）
    const width = 600
    const height = 600

    // 30:视场角度， width/height: Canvas 画布宽高比， 1:近裁截面，3000：远裁截面
    // const camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, width / height, 1, 3000)


    // 创建渲染器对象
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

    // 设置 three.js 渲染区域的尺寸
    renderer.setSize(width, height)
    renderer.render(scene, camera)

    document.body.appendChild(renderer.domElement)

    document.getElementById('container').appendChild(renderer.domElement);

</script>

</html>
